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El secreto del éxito de la industria finlandesa del juego

Actualizado a las 11/03/2014 - 12:08
HELSINKI, 10 mar (Xinhua) -- El padre está luchando para defender su castillo en Clash of Clans y dos chicas están ocupadas en dirigir su granja en Hay Day, mientras la madre prepara alimentos para ellos.
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El secreto del éxito de la industria finlandesa del juego


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HELSINKI, 10 mar (Xinhua) -- El padre está luchando para defender su castillo en Clash of Clans y dos chicas están ocupadas en dirigir su granja en Hay Day, mientras la madre prepara alimentos para ellos.

Esta secuencia de imágenes de la vida diaria corresponde a una típica familia finlandesa cualquier viernes a la noche.

"También somos fanáticos de Angry Birds de Rovio, el juego al que nos hemos aficionado desde 2010", dijo Daniel, jefe de la familia. "Ahora nuestro interés se concentra más en los juegos Supercell, que son nuevos y más atractivos".

Aunque Finlandia se encuentra en una recesión económica, la industria del juego del país ha experimentado un crecimiento dramático en los últimos años y se convirtió fenomenalmente popular dentro del país nórdico y más allá de sus fronteras.

El secreto detrás del éxito ha estimulado la curiosidad entre observadores de la industria.

Tras la baja de Nokia, Finlandia atrae una vez más la atención del mundo por albergar este tipo de Apps (aplicaciones), tales como los productos de juego de Supercell Clash of Clans, Hay Day y Angry Birds de Rovio.

La industria del juego finlandesa se compone de más de 200 empresas hasta ahora, de acuerdo con Tekes, la Agencia de Financiamiento Finlandesa para Tecnología e Innovación.

Más de la mitad de las empresas de juego fueron creadas durante los dos últimos años. Una parte sifgnificativa de ellas desarrolló juegos móviles, que son compatibles con casi todas las plataformas existentes.

Según Neogames, la organización paragüas del conglomerado Finnish Game, la tasa de crecimiento anual en la industria de juegos finlandesa fue de 39,5 por ciento de 2004 a 2013, y el valor total de la industria en 2013 creció a 2.210 millones de euros (unos 3.000 millones de dólares).

"La naturaleza global de la industria de juegos y el reducido tamaño del mercado doméstico significan que la industria del juego es ahora un componente clave de las exportaciones y la economía de Finlandia, con 90 por ciento de la producción exportada", dijo la organización.

Rovio ha sido la primera compañía finlandesa en construir una marca de entretenimiento global y su ingreso se incrementó en casi 100 veces, de 1,6 millones de euros en 2009 a 152,2 millones de euros en 2012.

Supercell logró enormes saltos en su ingreso en 2013. Un informe de Finnish Broadcasting Company YLE dijo que el ingreso de Supercell repuntó por encima de 860 por ciento desde los 78 millones de euros en 2012 a 672 millones de euros en 2013.

Ambas empreas ganaron el premio de Finlandia por la internacionalización entregado por el presidente del país, en 2012 y 2013 respectivamente por sus excelentes logros en desarrollar la internacionalización de Finlandia.

El éxito de la industria del juego finlandesa se sustenta en el nivel de educación en el campo. Neogames dijo que la mayoría de las instituciones educativas del país, incluyendo las universidades, universidades de ciencias aplicadas y colegios profesionales, ofrecen educación relacionada con juegos.

El sistema de innovación finlandés añade al ambiente favorable para emprendimientos. Además de una fuerza laboral altamente educada, la investigación pública y el financiamiento para el desarrollo están realmente disponibles. El gobierno finlandés destinó más de 135 millones de euros para emprendimientos en 2012.

Rovio y Supercell reciben apoyo financiero de Tekes. "Supercell no existiría sin Tekes, dijo Ilkka Paananen, director general de Supercell.

Tekes lanzó su programa "Skene - Games Refueled (2012-2015)", especialmente para la industria del juego en 2012, destinado a hacer de Finlandia un centro de la industria del entretenimiento y el juego de importancia internacional.

Para finales de 2015, el monto total de financiamiento será de 70 millones de euros, de los cuales la cuota de Tekas es de unos 30 millones de euros.

La orientación al mercado es también considerada uno de los elementos clave que conduce al éxito de la industria finlandesa del juego.

Su desarrollo ha estado muy cercano a la tendencia de las tecnologías de comunicación móviles y fuertemente orientado al futuro y en consecuencia también a la resolución de la demanda de mercado.

"El secreto del éxito de Angry Birds no proviene de la innovación tecnológica, sino del diseño de la idea de retornar a la simplicidad original, dimensiones apropiadas a las necesidades psicológicas de la audiencia, y la aplicación perfecta del desarrollo de producto y elementos mercadológicos, entre ellos el único mercadeo interactivo", expuso a Xinhua el director general de Rovio, Mikael Hed.

Rovio es considerado un buen ejemplo de otros emprendimientos finlandeses. Como Paananen dijo: "el éxito de Rovio ha sido una enorme fuente de inspiración para todas las empresas de juego de Finlandia".

Algunos profesionales incluso creen que la baja de Nokia trajo oportunidades para el crecimiento de la industria del juego.

Durante el periodo cuando Nokia dominó la industria del móvil global, hubo algunas empresas de Finlandia desarrollando juegos, específicamente para los teléfonos móviles de Nokia.

Luego de la baja del gigante, muchos de los ingenieros salientes de Nokia comenzaron a reemplazarse así mismos en los juegos de teléfonos móviles en desarrollo.

Por ejemplo, los cuatro fundadores de la firma de juegos Rumilus Design con sede en la ciudad de Turku provenían todos de Nokio.

Luego de todos los progresos, se cree que la industria emergente aún tiene un rango de potencial en el futuro. Tekes predice que la renovación de la industria finlandesa del juego se mutiplicará en 2020 si el crecimiento prosigue al mismo ritmo.

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