Taobao Festival en Shanghai, China, 22 de julio de 2016.
Sin embargo, James Yan, director de la empresa de investigación Contrapunto, considera que la aplicación de la realidad virtual en el comercio electrónico necesitarámucho más tiempo para despegar masivamente, comparada con la trayectoria que ha seguido la RV en el sector de los juegos u otros productos de entretenimiento.
"Sería fascinante que las personas pudieran utilizar de forma cotidianala realidad virtual para ir de compras. Pero hay que extenderla más, de manera que comprar todo un equipo de realidad virtual se pueda utilizar para mucho más que ir de compras, pues no todo el mundo querrá adquirir los equipos y pasarse a la nueva tecnología solamente para escoger ropa y productos", concluyó Yan.