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Black Myth: Wukong, un éxito mundial y un hito para el juego chino

Por DIARIO DEL PUEBLO digital | el 21 de agosto de 2024 | 10:25

Un hombre hace una foto de una pantalla que muestra Black Myth: Wukong en un mercado de electrónica en Shanghai, el 26 de julio de 2024. Foto: VCG

El esperado juego chino Black Myth: Wukong, inspirado en la historia del Rey Mono, encabezó la lista de la plataforma de juegos para PC Steam por un amplio margen después de su lanzamiento el martes y desencadenó debates generalizados sobre sus implicaciones culturales.

Con hermosos gráficos y una nueva narrativa basada en la novela clásica china Peregrinación hacia el Oeste, el juego Black Myth: Wukong no solo ha atraído a los jugadores principales, sino que también ha intrigado al público en China y en todo el mundo.

Muchos ven el juego como un hito en la industria del juego china desde perspectivas tanto técnicas como artísticas. Además, los videojuegos, que en el pasado llevaron el estigma de la "heroína digital", también pueden ser portadores de cultura y conocimiento.

Después de su lanzamiento el martes, el número de jugadores simultáneos en la plataforma Steam superó rápidamente a Counter-Strike 2, impulsando a Black Myth: Wukong a la cima de la lista de los más jugados de Steam.

El martes, los jugadores simultáneos alcanzaron un máximo de más de 2 millones en todo el mundo en Steam. Se cree que la cifra real es mayor porque el juego también se lanzó en PlayStation 5, que no proporciona un rastreador en tiempo real de usuarios simultáneos.

Como primer juego AAA real de China (altos costos de desarrollo, largos ciclos de producción e importante inversión de recursos), Black Myth: Wukong representa un gran avance para la industria de los juegos china, dijeron los observadores.

La mayoría de los videojuegos chinos populares anteriores son juegos para dispositivos móviles que generan ganancias al fomentar las microtransacciones continuas al tiempo que limitan los costos de producción. Pero Black Myth: Wukong es un juego AAA de compra única, dijo un experto en la industria de los videojuegos chinos de apellido Wang.

El juego se vende a 268 yuanes (38 dólares) en la parte continental de China y a 59,99 dólares en la tienda norteamericana de PlayStation 5.

No está claro si el modelo de negocio de Black Myth: Wukong puede generar más beneficios, pero lo más importante para mí y para muchos de los jugadores es que China finalmente está consiguiendo su propio juego AAA que puede entusiasmar al mundo", dijo Wang, elogiando la importancia del juego para la industria en su conjunto.

Los juegos AAA solían provenir principalmente de Estados Unidos, Europa y Japón, y era difícil imaginar que China desarrollara un juego tan cercano a su estándar hace varios años, dijo Wang.

Puente cultural

En Peregrinación hacia el Oeste, una de las Cuatro Grandes Novelas Clásicas de la literatura china, el monje Tang y sus discípulos obtuvieron con éxito las escrituras budistas, el rey Mono (Sun Wukong) fue nombrado Buda Luchador y gradualmente desapareció sin dejar rastro.

Muchos años después, el jugador controla a un joven mono que, inspirado por la leyenda, decide seguir los pasos de Sun Wukong hacia el oeste, superando varias dificultades y pruebas, y finalmente forjando y transformando la propia voluntad del jugador.

Para recrear auténticamente las escenas de Black Myth: Wukong, el juego se basa en la historia de ... Myth: Wukong, el equipo de desarrollo del juego, visitó varios lugares pintorescos de la provincia de Shanxi, en el norte de China, e incorporó muchos elementos de las esculturas pintadas de Shanxi.

La autoridad cultural y turística de Shanxi publicó recientemente un vídeo promocional oficial del juego, en el que se muestran lugares reales en los que se inspiró el juego, como Xiaoxitian (el pequeño paraíso occidental), el templo de Yuhuang y el monasterio de Tiefo, lo que atrajo a muchos blogueros a visitar estos sitios como parte de una "peregrinación cultural".

Muchos YouTubers, así como internautas en otras plataformas de redes sociales como Reddit, también expresaron un gran interés en Black Myth: Wukong, lo que lo convierte no solo en un juego, sino también en un puente cultural que conecta a China y el mundo, dijeron los observadores, y señalaron que los jugadores globales podrán obtener una comprensión más profunda de la cultura tradicional china mientras se divierten.

El éxito de Black Myth: Wukong indica un hito en la industria de los juegos de China. Fue desarrollado por un estudio nacional basado en un clásico tradicional y puede competir con sus contrapartes globales, dijo Liu Dingding, un observador veterano de la industria.

La política favorable también facilita el surgimiento de más juegos de alta calidad por igual, dijo Liu.

La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China publicó el 27 de febrero una lista de 111 juegos a los que se les habían otorgado licencias de publicación para el mes, y Black Myth: Wukong estaba incluido.

En China, los videojuegos recibían el sobrenombre de "heroína digital" debido a la posibilidad de adicción, particularmente entre los niños, y se creía que esa era una razón por la que las autoridades pertinentes han sido muy cuidadosas al otorgar licencias de publicación para videojuegos.

Sin embargo, las autoridades chinas han introducido recientemente una serie de políticas de apoyo para alentar la innovación, proteger los derechos de propiedad intelectual y promover la internacionalización de la industria del juego. Ahora los videojuegos han demostrado ser capaces de convertirse en arte y difundir la cultura china no solo entre los jugadores chinos, sino también entre los extranjeros, dijeron los observadores a Global Times.

(Web editor: Rosa Liu, Zhao Jian)