Portada | China | Economía | Mundo | Iberoamérica | Opinión | Ciencia Deportes | Cultura | Sociedad | Viaje | Fotos | PTV | Tips

español>>Ciencia-Tecnología

Dos aplicaciones desarrolladas en China ganan premios de la App Store

DIARIO DEL PUEBLO digital  2022:12:02.11:14

Dos aplicaciones desarrolladas en China ganan premios de la App Store

[Foto/IC]

Dos aplicaciones desarrolladas por equipos chinos ganaron los premios App Store Awards 2022 de Apple Inc, lo que demuestra las capacidades de innovación de los desarrolladores locales.

La aplicación de juegos de Tencent, League of Legends Esports Manager, fue seleccionada como Juego del Año en China, y GoodNotes 5, una aplicación para tomar notas digitales desarrollada por una empresa con sede en Hong Kong, fue reconocida como Aplicación del Año para iPad.

GoodNotes 5 lleva la toma de notas digitales al siguiente nivel con el mejor soporte de Apple Pencil de su clase, y League of Legends Esports Manager permite a los jugadores administrar las ligas de deportes electrónicos más influyentes del mundo, dijo Apple en su anuncio.

Se encuentran entre las 16 aplicaciones y juegos que ganaron premios este año. Estas aplicaciones inspiraron a los usuarios a involucrarse más profundamente con el mundo, expandir su imaginación y mantenerse conectados con amigos y seres queridos, según Apple.

“Es un honor poder reconocer los logros de los ganadores de los Premios App Store de este año, quienes reinventaron nuestras experiencias con las aplicaciones a lo largo de 2022 con perspectivas frescas, reflexivas y genuinas”, señaló Tim Cook, CEO de Apple.

"Desde creadores independientes autodidactas hasta equipos internacionales en todo el mundo, estos desarrolladores están teniendo un impacto significativo que representa las formas en que las aplicaciones y los juegos continúan impulsando la cultura, dejando una influencia sísmica en nuestras comunidades y vidas".

Steven Chan, fundador del desarrollador de GoodNotes, Time Base Technology Ltd, dijo que la aplicación ahora tiene alrededor de 19 millones de usuarios activos mensuales de más de 240 países y regiones.

"Es un gran hito para nosotros ganar el premio", comentó Chan, y agregó que la compañía está intensificando sus esfuerzos para avanzar en sus tecnologías de inteligencia artificial y ofrecer funciones más innovadoras, como la transcripción automática de audio.

Según él, la compañía ahora tiene alrededor de 110 empleados de tiempo completo en todo el mundo y más de 60 son ingenieros que trabajan en tecnología.

"Ganar el premio ayudará a acelerar nuestro crecimiento y nos dará más credibilidad", señaló Chan.

Han Xu, productor global de League of Legends Esports Manager, dijo que ganar el premio aumentó la confianza del equipo y que harán más para popularizar la cultura de los deportes electrónicos en China.

"La competición de deportes electrónicos del juego League of Legends tiene más de 120 millones de espectadores en todo el mundo, y nuestro juego puede ayudar a los fanáticos a experimentar la sensación de llevar al equipo de sus sueños a la victoria como entrenador", enfatizó Han.

(Web editor: Rosa Liu, Zhao Jian)

Comentario

Noticias