Frente a sus 13.800.000 usuarios de juegos en Internet, China sólo cuenta con 3.000 técnicos de esta industria, lo que supone un déficit de 600.000 técnicos al respecto. Se trata de un problema ineludible que China debe encarar para desarrollar los juegos nacionales en Internet. Este país se está convirtiendo en un nuevo centro de crecimiento de dicha industria en el mundo.
Según ha informado el segundo foro cumbre internacional sobre diversiones interactivas digitales, el mercado chino de juegos en la Red logró en 2003 un ingreso de 1.320 millones de yuanes, más del 90% de los ingresos derivados de la totalidad de juegos en el mercado, y alcanzó 1.550 millones de yuanes en el primer semestre de 2004, también un aumento de casi 90% frente a igual período del año pasado.
Sin embargo, junto con los dos 90% alentadores, había otro 90% que causa malestar, el representado por los juegos en Internet importados en el mercado chino.
El subdirector de la Administración Nacional de Prensa y Publicación, Yu Yongzhan, cree que la debilidad de China en la investigación y el desarrollo por propia cuenta frena hasta cierto punto el crecimiento de la industria nacional de juegos. El gerente general de la Compañía Qinghua Wanbo, Du Bo, sostiene que, por falta de personal de alta categoría para el diseño y desarrollo de productos y para la organización y administración de empresas de juegos, la capacidad hemopoyética de las empresas chinas está lejos de poder apoyarlas para que lleguen a ser gigantes en la industria de juegos.
Hoy día cuando los usuarios de juegos en la Red han pasado de 13.800.000, los técnicos de los juegos, incluidos artistas-editores, totalizan tan sólo unos 3.000. Un cálculo basado en el porcentaje de éstos de un mercado maduro, indica que faltan a China 600.000 técnicos en este campo. Hay una aguda escasez de profesionales del primer frente no sólo en la planificación, programación, diseño artístico, explotación del mercado y mantenimiento técnico, sino también en la difusión, publicidad, información, dirección estratégica, administradores y jugadores profesionales.
Actualmente el gobierno y las empresas chinos están esforzándose por cambiar la modalidad de aprender a la vez de investigar y desarrollar en el fomento de la industria de juegos en la Red. Se inauguró hace poco el Instituto de Juegos, organizado por el Centro de Educación Electrónica del Ministerio de Industria de Información y la Administración de Entrenamiento Profesional de Hong Kong junto con la Compañía de Ciencia y Tecnología Yizhi de Beijing. Este proyecto de capacitación para profesionales de juegos, el primero de China, adopta la forma de concesión. Conforme a la Compañía de Ciencia y Tecnología Educacionales Weixun de Shanghai, que introdujo el proyecto, ha empezado la capacitación de un primer grupo de 25 alumnos provenientes de Hangzhou, Nanjing y otras ciudades contiguas.
La Compañía Qinghua Wanbo ha llegado a un acuerdo con la Compañía Fovix de Corea del Sur acerca del Programa chino-surcoreano sobre formación de profesionales de la industria de juegos, que implica la contratación de maestros sobresalientes para la capacitación. El gerente general de Fovix, Lu Xingzhi, expresa que el Programa se destina a establecer para China un sistema de cursos de capacitación para el desarrollo de juegos realmente práctico e íntegro.
09/10/2004